www.civilization.org.pl Forum Civilization.org.pl
Forum graczy gry Sid Meier's Civilization
Forum •  FAQ •  Search •  Memberlist •  Usergroups •  Register •  Log in •  Download
 
 Announcement 
-=- Załaduj obrazek -=-   .vV Mistrz Sezonu Vv.   Dyplo 5   Turniej astro

Previous topic «» Next topic
LD_Donut - skrypt mapy do Dyplo3
Author Message
LDeska



xfire: ldeska
Helped: 30 times
Age: 34
Joined: 29 Mar 2006
Posts: 19084
Location: Warszawa
Posted: 2008-01-31, 23:42   LD_Donut - skrypt mapy do Dyplo3

Zrobiłem plik ze skryptem mapy. Jest przetestowany i ładnie się generuje. Oczywiście każda generacja daje inny układ nacji i zasobów, ale polecam przetestowanie przed dyplo. Przypominam że to przerobiony skrypt Donut z oryginalnej civki. Przeróbka polega na tym że w zasięgu 4 pól od pozycji startowej znajdują się: konie, miedź, złoto, węgiel, uran. To jedyna przeróbka jaką zrobiłem - poza tym wszystko jest jak w oryginale z zaznaczonymi opcjami:
wypełnienie - ocean
zasoby - zrównoważone (balanced)
dżungla - bez dżungli
W mojej wersji te opcje są od razu domyślne (w przeciwieństwie do oryginalnego skryptu Donut).
Wszystkie ewentualne błędy proszę od razu mi zgłaszać :oczami:

Instalacja: zgrać załącznik LD_Donut.zip na dysk, wypakować z niego plik LD_Donut.py i przekopiować go do katalogu Moje Dokumenty\Moje Gry\Beyond the Sword\PublicMaps

Zrzuty ekranu dla leniwych :)













LD_Donut.zip
Pobierz Plik ściągnięto 220 raz(y) 4.21 KB

_________________
 
 
 
Richards 
Prawie VIP



xfire: richards74
Helped: 12 times
Age: 36
Joined: 04 May 2006
Posts: 3523
Location: Słubice
Posted: 2008-02-01, 02:08   

Brakuje ropy. Wygenerowałem pare razy mapke i ni ma :( . Na zrzutach też zresztą nie widać.
 
 
 
domel 



xfire: domel11
Helped: 8 times
Age: 28
Joined: 26 Mar 2006
Posts: 3944
Location: Warszawa/Świecie
Posted: 2008-02-01, 07:28   

dobrze rychu że zgłaszasz :)
 
 
 
bombel79 


xfire: bombel79
Helped: 11 times
Age: 30
Joined: 12 Apr 2006
Posts: 7296
Location: Warszawa
Posted: 2008-02-01, 07:57   

Leszek pewnie doszedl do wniosku ze rozjedzie nas zanim ktokolwiek odkryje scientific method :)
_________________
Dobry plan konsekwentnie wykonany dzisiaj, jest lepszy, niż idealny plan wykonany jutro.

Nieszkolona odwaga jest bezużyteczna wobec tresowanych kul.
 
 
Richards 
Prawie VIP



xfire: richards74
Helped: 12 times
Age: 36
Joined: 04 May 2006
Posts: 3523
Location: Słubice
Posted: 2008-02-01, 08:05   

Już nas w jednym Dyplo z Ropy wycyckali (jest tylko na morzu) więc od razu rzuciło się w oczy :)
 
 
 
ponti 



xfire: marchwik
Helped: 7 times
Age: 30
Joined: 10 Apr 2006
Posts: 6401
Location: Góra Kalwaria
Posted: 2008-02-01, 09:00   

Czy mozesz wygenerowac zalewy przy rzekach Leszku? lub troche zmienic skrypt aby wiecej było plainsów pustyn bo ta wszechogarniajaca zielen jest wkur....ca,na tej mapie wiekszosc zasobów jest generowana przy morzu,teraz załuje ze nie wziałem portugalii :) własnie to jest uwazam główny mankament ,gracze beda sie bili o pasy zieleni bez surowców mozna by przerobic to tak by było wiecej terenu urozmiaconego?oraz zasoby generowane takze w srodku mapki?
_________________
Naród wspaniały, tylko ludzie k***y - J.Piłsudski
-------------------------------------------
Tfurca Gotmuff
 
 
 
sc0rp 



xfire: sc0rpionus
Helped: 1
Age: 30
Joined: 04 Jan 2007
Posts: 1691
Location: Poznań
Posted: 2008-02-01, 09:32   

ale eldorado szkoda ze LD2 (wylaczajac dodane surowca przez Leszka) jest takie biedne w surowce.
_________________
We are the Web
W oczeCiVaniu na Civ V
 
 
Damroka 



xfire: damroka
Helped: 6 times
Joined: 20 Sep 2007
Posts: 1753
Location: strefy podmiejskiej
Posted: 2008-02-01, 10:04   

Pograłem wczoraj trochę na tej mapce.
To co zauważyłem
- mała różnorodność w surowcach, czyli z kruszcu to tylko złoto, brak srebra i klejnotów, nie spotkałem tam też bananów i barwników, więc handlować nie będzie czym bo wszyscy będą mieli podobne surowce
- łąki, łąki łąki
- surówców jest więcej na brzegach niż w środku mapy.
- random będzie polegał na tym, że jeden będzie miał Amazonkę, a drugi Łupawę.
_________________
jestem civkoholikiem
 
 
Treviss 



xfire: Treviss
Helped: 2 times
Age: 20
Joined: 19 Aug 2006
Posts: 861
Location: Tczew
Posted: 2008-02-01, 10:38   

ponti ma racje .. szkoda ze na takiej mapce nie mozze byc bieguna (bo i gdzie?) jelonkow i boberkow tez nie ma i dzungli tez
_________________
Taiki bansei! - wielkie talenty dojrzewają powoli!
Tczewskie mosty
 
 
 
Fox 



xfire: foxiczek
Joined: 11 Nov 2005
Posts: 770
Posted: 2008-02-01, 11:10   

Ja jestem na zmodyfikowaniu tych surowców - bo naprawdę bida niesamowita. Jak koledzy powiedzieli brak srebra, klejnotów, jelonków, bobrów i innych surowców powoduje , że na mapce będzie brakować dużo surowców potrzebnych do rozwoju. Trzeba to naprawić !
_________________
Pozdrawiam stary wyjadacz Civkowy
Fox.
 
 
didi


Joined: 12 Nov 2007
Posts: 832
Posted: 2008-02-01, 17:06   

Trzeba niestety przyznac, ze pączek jest wybitnie mdły jezeli idzie o urozmaicenie terenu, ale w końcu to dyplo jest zabijane w imie rownych szans wiec jak dla mnie wszystko pasi :|

Tak...to jest sarkazm :looka:
 
 
anion 
Civ4 Moder



xfire: anionex
Helped: 1
Age: 34
Joined: 07 Apr 2006
Posts: 637
Location: Rzeszów
Posted: 2008-02-01, 17:46   

Ehh ... gramy w zielone? ;)

Monotonia, monotonia, ani wizja ani fonia... :rotfl:

Więcej różnorodności terenu i surków, a na pewno będzie git!

Moim zdaniem wyłączenie dżugli powoduje że część surków się nie pokaże (bo np. występują tylko w dżungli, a dżungla to tylko cecha grasslandów).
Takie surki to np. barwniki, banany, cukier, klejnoty.
Przeważnie na pustyni (jeżeli gdzie indziej to zazwyczaj jest to drobny błąd skryptu) występuje z kolei kadzidło.
Kamień tylko na pustyni i równinie (plains).
Jelenie tylko na tundrze z lasem.
Srebro tylko tundra i śnieg.
Wino tylko na plainsach ze wzgórzami lub bez, ale z kolei bez lasu.
itd, itd, itd...
Stąd właśnie taki efekt - niektórych surowców w ogóle na tym skrypcie nie uświadczymy!
Wiecie czemu nie ma ropy na lądzie? Bo występuje tylko na pustyni, tundrze i śniegu bez żadnych cech terenu (czyli lasów i wzgórz).

Po szczegółowe informacje polecam zajrzeć do mojego PDF-a z Przewodnikiem, str. 22-23. o tutaj
Będzie dokładnie wiadomo o czym prawię.


Jakiekolwiek inne "wysypy" trzeba już ustawiać modyfikując pliki XML z surowcami i terenami. Tak więc ten skrypt do pączusia sugerowałbym przerobić.
_________________
Pionierów poznaje się po nożach w plecach.
Last edited by anion on 2008-02-01, 17:59; edited 5 times in total  
 
 
 
Beny 



xfire: fcbeny
Helped: 37 times
Age: 22
Joined: 12 Mar 2006
Posts: 7427
Location: Czerniejewo
Posted: 2008-02-01, 18:23   

A ja zapraszam tu:

http://civilization.org.p...Y_BONUS_0_PEDIA

Też to jest :)
_________________
278
 
 
 
Lary33 



xfire: lary33
Helped: 4 times
Age: 33
Joined: 13 Jan 2006
Posts: 4046
Location: Lublin
Posted: 2008-02-01, 22:01   

Reklama jest zabroniona ;)
 
 
Beny 



xfire: fcbeny
Helped: 37 times
Age: 22
Joined: 12 Mar 2006
Posts: 7427
Location: Czerniejewo
Posted: 2008-02-01, 22:04   

E tam, nikt nie widział :niepewny:
_________________
278
 
 
 
Display posts from previous:   
Reply to topic
You cannot post new topics in this forum
You cannot reply to topics in this forum
You cannot edit your posts in this forum
You cannot delete your posts in this forum
You cannot vote in polls in this forum
Nie możesz załączać plików na tym forum
Możesz ściągać załączniki na tym forum
Add this topic to your bookmarks
Printable version

Jump to:  

Powered by phpBB modified by Przemo © 2003 phpBB Group